魔法门之英雄无敌 5(Heroes of Might and Magic V)

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Герои на Мощта и Магията V。……《魔法门》的世界中,恶魔们无情的攻击将混乱散布到整片大陆。……,并通过简便友好的回合系统培养自己的英雄

arthliant:六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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elevation;}set {elevation = value;}}int elevation;然后我们就可以在单元格海拔高度被修改时移动其竖直坐标……它默认网格不会改变,所以只有将其设定为null或者更换新的网格才会引起网格的刷新。……和边界桥一样,直接使用插值的方式就可以了,唯一不同的地方在于这里我们需要处理三个顶点而不是四个

创作自由 = 寻找永无之乡?

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往大看,这件事情影响到的真的只是开发者?……如果阵势继续扩大,显然,目前我们 Taptap 见到的一些可喜场面亦将随之消灭殆尽。……其实我觉得 Taptap 就是一个好的起点,它的确是靠政策落地时期去赢取商业上的宏利,但这种推广也让玩家逐渐知道正常的游戏市场是什么模样

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #10:严谨与设计结合的香港理工大学

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相比大陆,香港还是商业和各类活动上有一的优势,我们经常可以参加到一些游戏相关的线下“圆桌会议”,好处是可以接触到来自不同背景的人……对产业的体会更深,毕竟游戏一程度上还是为了卖出去吧~参加这个项目之后首先对游戏设计的整体流程和游戏行业有的了解……到期末图书馆和我们的教室就提供通宵自习的时间,很喜欢 deadline 结束后无人的广场上撒欢儿的感觉

TrioDuckk三重鸭:夏日游戏推荐

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难道玩游戏还分季节。一年中的夏天是一段很有趣的时间。……“阿塔姆,看见了?……因为迷路写完这个我有空就去把它通关了,一来杯冷饮_______________________

预先号令(WARNO)

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自戈尔巴乔夫一场政变中被党内强硬派推翻两年后,1989年夏日昏暗的当下,冷战最终变热。……基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……激烈的1v1、2v2、4v4团队比赛和广阔的10vs10战斗中与极富挑战性的增强AI作战,或者同其他人类玩家的战术能力一决高下

预先号令(Warno)

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自戈尔巴乔夫一场政变中被党内强硬派推翻两年后, 1989 年夏日昏暗的当下,冷战最终变热。……基于回合的将军模式战役证明你作为战略指挥官的能力,西欧大地上撰写毁天灭地而科幻惊悚的“三战”传奇……◎ 激烈的 1v1、2v2、4v4 团队比赛和广阔的 10vs10 战斗中与极富挑战性的增强 AI

V! 勇者实在太嚣张 R(No Heroes Allowed! VR)

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地表繁殖特性丰富的魔物们,和我们魔王军一起朝征服世界的目标迈进吧。……・完全业绩!所征服的大地全都是你的!・放声欢笑不绝于耳的欢乐职场。……把大量繁殖的魔物送进勇者据点的乐趣叫人上瘾”(进公司 1 个月:28 岁 Y 先生) “VR 独有的融入感,让我和魔王的羁绊加深

西梅树工作室:噗噗Project开发日志#7

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在这个版本中,我们选择噗噗工作的“自动化”作为玩家可以第一个使用的“勤奋之力”,帮助玩家更方便地进行乐园管理……根据设施互动条件和产出等设计进行节点的上下游设计噗噗世界主线故事插入增加噗噗族群发展的最终目标以漫画的形式表现故事噗噗们发展到一些特定阶段时候依次触发勤奋之塔的解锁和应用满足一条件后……,可解锁噗噗窝新的区域和相应的神之使者塔之——勤奋之塔修葺完成的勤奋之塔可以派遣使者噗噗,使者噗噗的四属性等级决定勤奋之塔可支持的托管设施的最大等级指派部分噗噗进入塔中后

太公传承(太公传承)

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可以扮演一名姜子牙带大的弟子,架空的世界中体验没有主角光环的修真者的一生。……【重复耐玩,突破自身】游戏提供很多不同的体验带来超过50小时的极致体验,作为太公门唯一的传承弟子,能否元虚世界中寻找太公与元始天尊冲突的真相……突破天尊才是刚刚开始,而抵达天尊则还需继续努力

版本:Early Access


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